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        DNF超时空漩涡超级加倍 简述国服怪物血量上调的必然性

        游戏动态2019-03-23 04:03:47

        DNF超时空漩涡

        大家好,我是小编老毛。DNF超时空漩涡开荒期间,几乎所有平民玩家都在哀嚎难度太高。那么这个做策划不怕这个游戏凉凉吗?接下来小编为各位勇士分析一波。

        DNF超时空漩涡超级加倍 简述国服怪物血量上调的必然性

        1.Q:上调地下城难度不怕玩家流失吗?

        A:怕。

        但是,通过推出新的游玩内容,足以刺激余下的玩家继续消费,通过本地化的宣发、运营手段,甚至还能带起一波新玩家、回归玩家潮。

        韩服从90版本过渡到95版本可能难度增幅为50%,但是装备强了150%,后续的平衡改版还会继续加强玩家。

        国服从90版本过渡到95版本可能难度增幅为200%,装备强了150%,然而可以预知的是接下来还有一波平衡改版,实际上玩家也能跟上副本难度增幅,因此抗议的声浪是可以通过运营手段简单?#24618;?#30340;。

        也许有人会觉得韩服打难度150%,国服打难度300%的怪很不公平,但是玩家群体的不同实际上导致了竞争目标的不同,可以说,两个服务器是相对孤立的。

        DNF超时空漩涡超级加倍 简述国服怪物血量上调的必然性

        2、Q:热度虽然能简单控制住,但是玩家的情绪怎么控制?再来个策划组下台、索取发票的抗议怎么办?

        A:玩家的情绪,通过社区来控制。

        网络游戏的最大内容在于社交。论游戏内容,同等制作的网游是怎么也不可能跟单机比的,但换句话说,单机只要加上社交元素,营收数据就会像吹气球一样膨?#25512;?#26469;。

        强如GTA5,大镖客2,也得加入社?#33618;?#23481;,不然没法跟股东交代。

        社交的终极目的在于自我实现,或者更明确地说,装逼。众所周知,课金游戏的付费大头是核心玩家,而不是充个节日礼包还要斤斤?#24179;?#30340;穷鬼。或者说,穷鬼本身就是作为核心玩家的付费内容之一存在的。只要能满足核心玩家的装逼需求,难度上修根本不是个事。甚?#37327;?#20197;说,核心玩家就盼望着难度上修,来强化他们的装逼能力。有多盼?请自行搜索郭德纲《八盼》。

        总而言之,对DNF,WOW,POE这种体量的现象级游戏而言,只要游戏的新内容不出大岔子,游戏就一定拥有足够的吸引力,热度下降是不可能的!

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